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重返未来1999新版本1.2什么时候出-重返未来1.2版本更新时间

发布时间:2024-03-01 13:15:24 来源:互联网

在重返未来1999这款独特的卡* 策略游戏中,玩家将体验到全新的游戏乐趣。游戏中充满了冒险与神秘元素,让人仿佛身临其境。玩家可以选择不同的角色扮演,展开一段奇妙的冒险之旅。游戏团队精心设计了丰富多* 的设定,在每个场景中都藏着无数惊喜。掌握魔法技能和深入探索是获得胜利的关键。重返未来1999不仅注重代入感,还提供了引人入胜的故事情节。通过参与战斗和探索各种场景,玩家将会发现无尽的乐趣和惊喜。这款游戏为玩家带来全新的游戏体验,让他们沉浸其中。细致入微的细节让人身临其境,游戏中的冒险与神秘元素充满吸引力。玩家可以选择不同的角色,并展开一段奇妙的旅程。

重返未来1999新版本1.2什么时候出

重返未来1999新版本1.2什么时候出

上线时间

7月底

其他内容

距离1.1版本雷米特杯失窃案上线已接近一个月,期间我们通过游戏反馈、客服通道以及其他多方渠道,持续收集着问题反馈和意见建议。其中较为紧急的问题已安排进行修复优化,但部分问题及建议需要一些时间研究调整方案,将在后续版本更新中一步步落地。

目前,制作组内部针对意见反馈单独筹备了一条优化专线,我们将持续不断地去收集反馈并进行自查,排期优化各类游戏内体验不佳的内容。

为了能更好地向大家同步制作组的优化想法和未来方向,我们对测试时期的【阶段性优化播报】迭代为固定栏目【1999制作组播报】。本栏目旨在为大家传递制作组最新优化概况和后续规划,将持续在后续的新版本中进行播报。

以下是本期的播报内容,敬请查阅。

Q1:战斗关卡行为复现的保存方案不合理,希望能够让我自己选择保存哪一场战斗作为复现使用,而不是只能选最新可覆盖的回合。另外就是希望能够增设多编队功能,方便我随时调换队伍和心相。

答:经过评估讨论,行为复现的保存逻辑将会在下个新版本中做优化,届时只要是新通关的战斗结果,无论消耗的回合数是否刷新记录,都能覆盖为最新的行为复现结果。

另外,关于多编队功能,我们已在当前版本的闪烁集会玩法中初步实装,待收集本次体验结果并完善功能后,将会在后续版本实装到其他相关玩法中。

Q2:不休荒原的【如愿甘泉】材料合成功能比较复杂,材料之间的合成跳转也很麻烦,导致合到最后有点发晕。

答:近期我们已安排梳理游戏内一些材料合成操作不顺畅的问题,会针对跳转逻辑和合成链路等方面进行调整。预计将在后续版本中完成功能优化,希望能帮助大家更清晰地了解到合成链,从而更方便精准地合成材料。

Q3:关于不休荒原中的角色信赖度。每次收取角色信赖时,都会强制看到角色与建筑之间的互动展示。而且总会被提醒角色信赖已满,但我就是想一直将该角色放置在荒原里面。

答:我们在对这两个问题进行调研核实后,发现确实是影响到了部分玩家的体验。针对此情况,不休荒原角色放置系统的相关体验将会在后续版本中进行优化,具体详情还请关注后续** 正式更新公告。

Q4:不休荒原可以有更大更全的观赏视角么?我想更大范围的看到自己布置的荒原效果,平时比较喜欢截图。

答:这项已在优化排期中,并会在后续版本中进行实装。并且,我们也将会对不休荒原的荒原孤屿展示进行优化调整,以便区分不同品质的孤屿。

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